報告指商業(yè)秘密保護已成游戲行業(yè)知識產權保護核心挑戰(zhàn)
知識產權護航游戲產業(yè)高質量發(fā)展論壇4月25日在上海舉行。論壇上,上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院發(fā)布的《科技賦能·法治護航——2025網絡游戲知識產權保護年度報告:規(guī)則、挑戰(zhàn)與協(xié)同進化》(以下簡稱《報告》)顯示,商業(yè)秘密保護已成為游戲行業(yè)知識產權保護核心挑戰(zhàn)。
知識產權護航游戲產業(yè)高質量發(fā)展論壇在滬舉辦。
2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,均達到歷史新高。
在眾多侵權糾紛中,商業(yè)秘密保護的定性以及定損難題已成為當下網絡游戲知識產權保護面臨的核心挑戰(zhàn)之一。《報告》指出,未公開游戲信息(如代碼、數(shù)值設定、角色形象、地圖等)的商業(yè)秘密定性在民事案件中基本已有共識,但在刑事認定方面業(yè)內仍存爭議,爭議焦點集中于“階段性保密”是否削弱了這些信息的“秘密性”等。另一方面,在定損環(huán)節(jié),仍需進一步完善刑事追訴標準、理清侵權賠償數(shù)額的計算依據,以給予權利人最大限度的保護。
《報告》提出,如果階段性保密信息在侵權行為發(fā)生時,仍滿足秘密性要件,則相應侵權行為亦應擔責。即便階段性保密信息后續(xù)因權利人商業(yè)安排而主動公開披露,并不改變其在保密階段的商業(yè)秘密屬性。針對商業(yè)秘密刑事定性難問題,《報告》指出,階段性保密的經營信息只要滿足秘密性等要件即構成商業(yè)秘密,亦應當獲得商業(yè)秘密刑事保護。《報告》建議進一步理清侵權賠償數(shù)額的計算依據,鼓勵適用“實際損失”“侵權獲利”“合理許可費”等損害賠償計算方式。
《報告》主編、上海交大知識產權與競爭法研究院副院長劉維表示,針對網絡游戲知識產權保護中的新問題,應當甄別不同問題的性質,針對性加以完善。
上海市市場監(jiān)管局反不正當競爭處處長史書祿表示,近年來,上海市場監(jiān)管部門通過推動立法、創(chuàng)新試點、現(xiàn)場指導等全鏈條行政保護舉措,不僅指導米哈游等企業(yè)建成商業(yè)秘密保護創(chuàng)新試點單位,并“以點帶面”提升游戲產業(yè)商業(yè)秘密保護整體能力和水平;以企業(yè)需求為導向,組織編寫了網絡游戲企業(yè)領域商業(yè)秘密保護合規(guī)指南指引,去年全市共查辦了7件網絡游戲領域商業(yè)秘密侵權案件,切實維護了企業(yè)合法權益,優(yōu)化了營商環(huán)境。
上海市徐匯區(qū)游戲企業(yè)版權保護聯(lián)盟秘書長羅希表示,聯(lián)盟成立至今成員單位已擴充至22家,涵蓋了米哈游、莉莉絲等多家知名游戲企業(yè)以及法律服務機構。未來聯(lián)盟將繼續(xù)拓展知產保護外延,與相關部門合力探索、推動知產保護快速維權機制與商業(yè)秘密保護標準的制定,推動網絡游戲產業(yè)高質量發(fā)展。
本次論壇由上海市知識產權局、上海市市場監(jiān)督管理局指導,上海市徐匯區(qū)市場監(jiān)督管理局(知識產權局)、徐匯區(qū)文化和旅游局、上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院主辦,徐匯區(qū)游戲產業(yè)服務中心、徐匯區(qū)游戲企業(yè)版權保護聯(lián)盟、中國音數(shù)協(xié)游戲博物館協(xié)辦。(許婧)
編輯:遲明緒